Presentación de Microsoft Kinect

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TOKIO (AP).- La videoconsola Xbox 360 ocupa el tercer puesto en las ventas en Japón, detrás de sus rivales PlayStation 3 y Wii, pero Microsoft Corp regresa a este difícil terreno de batalla dotado con una nueva arma: su tecnología Kinect, libre de controles de juego, con la que espera convencer a cada vez más consumidores japoneses.
Microsoft presentó ayer el esperado Kinect a los medios de comunicación japoneses, haciendo alarde de su capacidad para ampliar el atractivo de la Xbox para toda la familia.
A partir del 20 de noviembre, cuando el Kinect saldrá a la venta en Japón, Microsoft tendrá algo diferente para tratar de cerrar la brecha que lo separa de sus rivales japoneses en su propio terreno: Sony y Nintendo.
Alguna vez conocido como Proyecto Natal, Kinect busca ir más allá del concepto de captura de movimientos del jugador que impulsó el éxito global de la Wii. Microsoft, con sede en Seattle, eliminó el control totalmente. En cambio, Kinect se basa en un sistema de cámara que reconoce los gestos y voces de los jugadores, permitiéndoles controlar los avatares que los representan en pantalla en juegos de acción y deportes al mover el cuerpo.
"Todo lo que tienes que hacer es jugar (con Kinect activado) o ver a la gente jugar", dice Takashi Sensui, director de la división de entretenimiento de Microsoft en Japón. "No se ha visto antes... es una nueva experiencia que atraerá a mucha gente".
Hasta ahora, la Xbox era mejor conocida como el dispositivo ideal para juegos de acción para jóvenes y adultos, especialmente hombres, como "Halo", en los que hay violencia o se dispara.
En Estados Unidos, Microsoft ocupa el segundo lugar en ventas de videoconsolas después de Nintendo y delante de Sony.
Tema: Tecnología